《巫妖之禍改動(dòng)》——一場(chǎng)讓老玩家淚目的平衡調(diào)整
最近《魔獸世界》懷舊服更新了“巫妖之禍”副本的機(jī)制,不少老玩家在論壇和小紅書上炸鍋了:這不是當(dāng)年我們熬夜刷出的噩夢(mèng)嗎?怎么現(xiàn)在改得這么“溫柔”?
我作為資深玩家,也親測(cè)了新版本的巫妖之禍,今天就用問(wèn)答形式,帶大家看看這次改動(dòng)到底值不值得哭著喊著說(shuō)“情懷沒(méi)了”。
Q:巫妖之禍以前有多難?
A:不是難,是地獄級(jí)。記得2007年那會(huì)兒,我們一個(gè)五人小隊(duì)打到第15分鐘,血量只剩30%,全隊(duì)跪地求饒。Boss叫“巫妖之禍”,一招“死亡之握”直接把奶媽吸過(guò)去秒殺,法師秒變火球機(jī),戰(zhàn)士只能硬抗。那時(shí)候沒(méi)人敢說(shuō)“這副本簡(jiǎn)單”,那是我們的青春傷疤。
Q:這次改動(dòng)具體做了什么?
A:核心改動(dòng)有三點(diǎn):第一,Boss的“死亡之握”不再?gòu)?qiáng)制吸走治療者,而是隨機(jī)選目標(biāo);第二,新增“靈魂護(hù)盾”機(jī)制,每輪可吸收一次致命傷害;第三,掉落裝備從“白板”升級(jí)為“史詩(shī)品質(zhì)”,不再是“練手工具人”。
Q:這些改動(dòng)真的讓副本變輕松了嗎?
A:是的,但不是“躺贏”。我上周帶著三個(gè)人重打了兩次,第一次還是被秒了倆,第二次學(xué)會(huì)了預(yù)判技能、合理分配治療資源——這才是真正的“變聰明了”。就像小時(shí)候摔跤疼,現(xiàn)在回頭看反而覺(jué)得成長(zhǎng)了。
Q:為什么官方要改?
A:數(shù)據(jù)說(shuō)話。去年統(tǒng)計(jì)顯示,巫妖之禍通關(guān)率不足8%,而同期其他副本平均超40%。這不是技術(shù)問(wèn)題,是體驗(yàn)問(wèn)題。老玩家想重溫記憶,新人卻因難度勸退。這次改動(dòng),是給情懷加了個(gè)緩沖墊。
Q:你會(huì)推薦新手去打嗎?
A:當(dāng)然!現(xiàn)在打巫妖之禍像在玩一款“復(fù)古RPG”——你得動(dòng)腦、配合、尊重機(jī)制。不是靠肝,而是靠悟。我看到一位00后妹子發(fā)朋友圈:“第一次通關(guān),居然哭了?!?這才是游戲該有的樣子。
所以別急著說(shuō)“情懷沒(méi)了”,這次改動(dòng)不是刪除回憶,而是讓我們帶著更成熟的心態(tài),重新走進(jìn)那個(gè)曾經(jīng)讓我們又愛(ài)又恨的冰封王座。
巫妖之禍 魔獸懷舊服 游戲人生 老玩家的淚點(diǎn)

